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タイプ事典 · ファンタジー種族

ファンタジー種族テーマのISFP

ISFPはファンタジー世界ならウッドエルフに生まれていたタイプです。自然の近くで暮らし、感覚が鋭く、静かでいて自由です。決まりに縛られるのは苦手でも、自分が守ると決めた森には誰よりも忠実です。

このテーマでの基本アイデンティティ

ウッドエルフ

森では地図がなくても迷わない

ファンタジー種族テーマのISFPは4つに分かれる

4文字が同じでも、結果は4通り。どれになるかはいちばん強い軸で決まり、それはテストを受けないとわかりません。

いちばん強い軸:I

木の上に住むウッドエルフ

人の気配がしたら、まず枝の間に隠れる

いちばん強い軸:S

足跡を読むウッドエルフ

昨日この道を通った鹿の数がわかる

いちばん強い軸:F

獣と話すウッドエルフ

けがをした狐の世話をして、もう三日目

いちばん強い軸:P

風まかせのウッドエルフ

今夜どこで眠るかは、日が暮れてから決める

ファンタジー種族テーマでの4文字の意味

I

内向型の冒険者は、仲間とうまくやりながらも、ひとりの時間を守ります。みんながたき火を囲んでいるとき、少し離れた岩に座っているのはたいていこのタイプで、その時間があるからこそ翌日も自分の役目を果たせます。ひとりで没頭できるゲームや、誰とも会わない週末を大切にするのも、同じ根っこからです。

S

感覚型の冒険者は、実際にそこにあるものを信じます。足跡の深さ、残りの食料の量、刃の欠けた場所を正確に見るので、この人たちの報告はめったに外れません。現実でも道は目印で説明し、新しい趣味は理屈より先に実用的なコツから覚えます。

F

感情型の冒険者は、仲間をあらゆる計算に入れます。少し腕の立つ戦士より長い付き合いの友達とパーティーを組み、ルールを破った人にも事情を話す機会を与えます。ときどき損をしますが、この人がいるパーティーは最後までばらばらになりません。

P

知覚型の冒険者にとって、決まったルートは冒険を小さくしたものに見えます。見知らぬ脇道があれば目的地があっても入ってみて、計画が崩れた場所からいちばんいい話を拾ってきます。細かなルールの下より、任せてもらえる場所でよく動けるのも同じ理由です。

典型的なISFPに混ざっている血

すべての軸が70%前後のISFPの場合です。文字の強弱によって、リストは変わります。

  1. 01人狼夜の種族
  2. 02巨人族古の種族
  3. 03ミノタウロス地底の種族
  4. 04人間平原の種族
  5. 05ハーピー空の種族

よくある質問

ISFPは、このテーマでいつも同じ結果になりますか?
いいえ。どのタイプにも4つのバージョンがあり、どれになるかはいちばん強い軸で決まります。4文字が同じ2人が違う結果になるのは、よくあることです。
ここでのタイプが、ふだんのタイプと違うことはありますか?
よくあります。質問はすべてこの状況に合わせて作られているので、ふだんわずかに傾いているだけの文字はひっくり返ることがあります。テストでふだんのタイプを入力すれば、どの文字が変わったかを結果で正確に示します。
種族はどうやって決まるのですか?
32の候補を8つの特性で採点し、あなたが各文字にどれだけ傾いているかと照らし合わせます。回答が同じなら、結果もいつも同じです。
自分の結果が検索に表示されますか?
いいえ。個人の結果は推測できないリンクにあり、noindexが設定されています。検索に表示されるのは、このページのような解説ページだけです。

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