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タイプ事典 · ファンタジー種族

ファンタジー種族テーマのESTP

ESTPはファンタジー世界ならゴブリンに生まれていたタイプです。すばしこく大胆で、チャンスが見えたらすぐ動きます。無謀に見えても現場の勘は鋭く、みんなが行き止まりだと言うときに抜け道を先に見つけます。

このテーマでの基本アイデンティティ

ゴブリン

役立たずの品はない。値段がまだついていないだけ

ファンタジー種族テーマのESTPは4つに分かれる

4文字が同じでも、結果は4通り。どれになるかはいちばん強い軸で決まり、それはテストを受けないとわかりません。

いちばん強い軸:E

市場をかき回すゴブリン

値切っているうちに、店主と友だちになった

いちばん強い軸:S

先に手が出るゴブリン

説明を聞いている間に、もう開けていた

いちばん強い軸:T

身代金を値切るゴブリン

敵陣のど真ん中で、捕虜の身代金を交渉した

いちばん強い軸:P

とりあえず飛び込むゴブリン

作戦名は、飛び込んだあとでつけた

ファンタジー種族テーマでの4文字の意味

E

外向型の冒険者は、人を追いかけて動きます。新しい村に着けばまず酒場に寄り、情報は地図より人から先に手に入れ、ひとりで出た遠征も帰るころには仲間が増えています。現実でも、知らない人が交ざる旅や初めての集まりを、負担より好機と受け取るタイプです。

S

感覚型の冒険者は、実際にそこにあるものを信じます。足跡の深さ、残りの食料の量、刃の欠けた場所を正確に見るので、この人たちの報告はめったに外れません。現実でも道は目印で説明し、新しい趣味は理屈より先に実用的なコツから覚えます。

T

思考型の冒険者は、危機のときに真価を発揮します。待ち伏せに遭えば感情より先に退路と勝算を計算し、パーティーの意見が割れれば、誰が傷つくかより誰が正しいかを問います。戦略ゲームでお気に入りのユニットを差し出せる冷静さが、ときにパーティーを救います。

P

知覚型の冒険者にとって、決まったルートは冒険を小さくしたものに見えます。見知らぬ脇道があれば目的地があっても入ってみて、計画が崩れた場所からいちばんいい話を拾ってきます。細かなルールの下より、任せてもらえる場所でよく動けるのも同じ理由です。

典型的なESTPに混ざっている血

すべての軸が70%前後のESTPの場合です。文字の強弱によって、リストは変わります。

  1. 01ハーピー空の種族
  2. 02ノーム地底の種族
  3. 03人間平原の種族
  4. 04オーク平原の種族
  5. 05ケンタウロス平原の種族

よくある質問

ESTPは、このテーマでいつも同じ結果になりますか?
いいえ。どのタイプにも4つのバージョンがあり、どれになるかはいちばん強い軸で決まります。4文字が同じ2人が違う結果になるのは、よくあることです。
ここでのタイプが、ふだんのタイプと違うことはありますか?
よくあります。質問はすべてこの状況に合わせて作られているので、ふだんわずかに傾いているだけの文字はひっくり返ることがあります。テストでふだんのタイプを入力すれば、どの文字が変わったかを結果で正確に示します。
種族はどうやって決まるのですか?
32の候補を8つの特性で採点し、あなたが各文字にどれだけ傾いているかと照らし合わせます。回答が同じなら、結果もいつも同じです。
自分の結果が検索に表示されますか?
いいえ。個人の結果は推測できないリンクにあり、noindexが設定されています。検索に表示されるのは、このページのような解説ページだけです。

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