仕事 · 職場
ゲーム会社:合うのはどのタイプ?
クリエイティブ
面白さを、コードと数字で証明しなければならない
ゲーム会社は、企画、プログラミング、アート、サウンド、品質管理がひとつに集まって、一本のゲームを作る場所です。「面白さ」というあいまいな目標をコードと絵と数字で形にしなければならず、テストと修正が果てしなくくり返されます。リリースやアップデートの前には仕事が集中し、プレイヤーの反応がすぐに次の作業を決めます。
ここは、新しいアイデアをシステムとして設計し、問題を掘り下げて解決するのが好きな人によく合います。自分が作った世界で誰かが楽しく遊んでいる姿を見るやりがいは大きく、それぞれの専門性が尊重される雰囲気の職場も多くあります。反対に、安定して予測できるスケジュールを望む人には、開発スケジュールの変動とリリース前の追い込み期が負担になるかもしれません。
この職場の性格
人に合うかどうかを左右する8つの基準で、0〜100点をつけました。
昼までに優先順位が2回変わる職場62
役職と決裁ルートがはっきりした職場38
働く時間もやり方も自分で決める職場60
一日の大半をチームで動く職場48
新しいアイデアがそのまま成果になる職場76
小さなミスひとつ見逃さない職場42
人を気づかうことが仕事そのものの職場35
来年も今日と同じように働ける職場28
この職場になる人たち
プロフィール上、この職場が上位に来るタイプです。実際にどれが出るかは、各文字にどれだけ傾いているかで決まります。
似ている職場
デザイン事務所クリエイティブ3案のはずが、なぜか5案になる成長期のスタートアップオフィスワーク昨日できたルールが、今日はじめて使われる創業期のスタートアップオフィスワーク今日のやることリストが、明日にはもう古くなっている
正反対の性格
この職場が合わないなら、たぶんこちらが合います。