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Referencia · Raza fantástica

ESTP en Raza fantástica

Un ESTP habría nacido goblin. Rápido y audaz, se mueve en cuanto ve una oportunidad. Parece imprudente, pero su instinto sobre el terreno es afilado, y cuando todos dicen que no hay salida, encuentra el hueco.

Identidad base en este tema

Goblin

Nada es inútil. Hay cosas que aún no tienen precio

ESTP se divide en cuatro en Raza fantástica

Las mismas cuatro letras, cuatro resultados distintos. Cuál le toca a cada persona depende de su eje más fuerte, y eso solo lo dice el test.

Eje más fuerte: E

Goblin que alborota el mercado

Regateó tanto que se hizo amigo del vendedor

Eje más fuerte: S

Goblin de manos rápidas

Lo abrió mientras tú aún lo explicabas

Eje más fuerte: T

Goblin que regatea rescates

Rebajó un rescate en pleno campamento enemigo

Eje más fuerte: P

Goblin que salta primero

Le puso nombre al plan después de saltar

Las cuatro letras, en Raza fantástica

E

La E aventurera se mueve hacia la gente. En cualquier aldea nueva va primero a la taberna, saca información de desconocidos antes que de los mapas, e incluso una misión en solitario vuelve con un grupo más grande. En la vida real, un viaje con algunas caras desconocidas o una sala llena de gente nueva le parece una oportunidad más que una carga.

S

La S aventurera confía en lo que hay de verdad: la profundidad de una huella, cuánta comida queda, la mella de una hoja. Por eso sus informes rara vez fallan. En la vida real da indicaciones con referencias y aprende los trucos prácticos de una afición nueva antes que su teoría.

T

La T aventurera se crece en la crisis. Ante una emboscada, calcula las salidas y las probabilidades antes de sentir nada, y cuando el grupo discrepa pregunta quién tiene razón antes que quién está molesto. Estar dispuesta a sacrificar una unidad favorita en un juego de estrategia es justo lo que de vez en cuando salva al grupo.

P

La P aventurera ve en una ruta fija una aventura más pequeña. Cuando aparece un sendero lateral desconocido, lo toma aunque tenga adónde ir, y saca sus mejores historias del punto donde el plan se vino abajo. Por eso mismo trabaja mejor cuando le dejan resolver las cosas por su cuenta que bajo un grueso reglamento.

La sangre que lleva un ESTP típico

Para un ESTP con alrededor del 70 % en cada eje. Letras más marcadas o más suaves mueven la lista.

  1. 01ArpíaPueblos del cielo
  2. 02GnomoPueblos de las profundidades
  3. 03HumanoPueblos de las llanuras
  4. 04OrcoPueblos de las llanuras
  5. 05CentauroPueblos de las llanuras

Lo que la gente pregunta

¿Un ESTP obtiene siempre el mismo resultado en este tema?
No. Cada tipo tiene cuatro versiones, y la que te toca depende de tu eje más fuerte. Es habitual que dos personas con las mismas cuatro letras obtengan resultados distintos.
¿Mi tipo aquí puede ser distinto de mi tipo habitual?
A menudo. Todas las preguntas están escritas para esta situación, así que las letras hacia las que apenas te inclinas en el día a día pueden darse la vuelta. Indica tu tipo habitual en el test y el resultado mostrará exactamente qué letras cambiaron.
¿Cómo se elige la raza?
32 candidatos se puntúan en ocho rasgos y se comparan con cuánto te inclinas hacia cada letra. Mismas respuestas, mismo resultado, siempre.
¿Aparecerá mi resultado en los buscadores?
No. Los resultados personales están en enlaces imposibles de adivinar y marcados como noindex. Solo se indexan páginas de referencia como esta.

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