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Referencia · Raza fantástica

ENTP en Raza fantástica

Un ENTP habría nacido kitsune, un espíritu zorro de muchas colas. Listo, juguetón y más interesado en las posibilidades nuevas que en las respuestas cerradas. A veces saca de quicio, pero cuando todo está atascado, la idea que lo desatasca suele venir del zorro.

Identidad base en este tema

Kitsune

Cada cola nueva trae bromas más elaboradas

ENTP se divide en cuatro en Raza fantástica

Las mismas cuatro letras, cuatro resultados distintos. Cuál le toca a cada persona depende de su eje más fuerte, y eso solo lo dice el test.

Eje más fuerte: E

Kitsune de la eterna discusión

Cambió de bando solo para tener con quién discutir

Eje más fuerte: N

Kitsune que estudia sus disfraces

Le divierte más cómo se transforma que transformarse

Eje más fuerte: T

Kitsune de la letra pequeña

Siempre cumple lo prometido. Palabra por palabra.

Eje más fuerte: P

Kitsune que vuelca el tablero

En cuanto el plan aburre, empieza otro juego

Las cuatro letras, en Raza fantástica

E

La E aventurera se mueve hacia la gente. En cualquier aldea nueva va primero a la taberna, saca información de desconocidos antes que de los mapas, e incluso una misión en solitario vuelve con un grupo más grande. En la vida real, un viaje con algunas caras desconocidas o una sala llena de gente nueva le parece una oportunidad más que una carga.

N

La N aventurera mira más allá de lo que tiene delante. Al recorrer unas ruinas imagina a la gente que vivió allí, y a partir de una sola piedra puede esbozar un reino perdido. En la vida real, suele ser quien pasa más tiempo con la historia del mundo de un juego que con su trama principal.

T

La T aventurera se crece en la crisis. Ante una emboscada, calcula las salidas y las probabilidades antes de sentir nada, y cuando el grupo discrepa pregunta quién tiene razón antes que quién está molesto. Estar dispuesta a sacrificar una unidad favorita en un juego de estrategia es justo lo que de vez en cuando salva al grupo.

P

La P aventurera ve en una ruta fija una aventura más pequeña. Cuando aparece un sendero lateral desconocido, lo toma aunque tenga adónde ir, y saca sus mejores historias del punto donde el plan se vino abajo. Por eso mismo trabaja mejor cuando le dejan resolver las cosas por su cuenta que bajo un grueso reglamento.

La sangre que lleva un ENTP típico

Para un ENTP con alrededor del 70 % en cada eje. Letras más marcadas o más suaves mueven la lista.

  1. 01CentauroPueblos de las llanuras
  2. 02GnomoPueblos de las profundidades
  3. 03Gente del marPueblos del agua
  4. 04HumanoPueblos de las llanuras
  5. 05ArpíaPueblos del cielo

Lo que la gente pregunta

¿Un ENTP obtiene siempre el mismo resultado en este tema?
No. Cada tipo tiene cuatro versiones, y la que te toca depende de tu eje más fuerte. Es habitual que dos personas con las mismas cuatro letras obtengan resultados distintos.
¿Mi tipo aquí puede ser distinto de mi tipo habitual?
A menudo. Todas las preguntas están escritas para esta situación, así que las letras hacia las que apenas te inclinas en el día a día pueden darse la vuelta. Indica tu tipo habitual en el test y el resultado mostrará exactamente qué letras cambiaron.
¿Cómo se elige la raza?
32 candidatos se puntúan en ocho rasgos y se comparan con cuánto te inclinas hacia cada letra. Mismas respuestas, mismo resultado, siempre.
¿Aparecerá mi resultado en los buscadores?
No. Los resultados personales están en enlaces imposibles de adivinar y marcados como noindex. Solo se indexan páginas de referencia como esta.

Descubre qué ENTP eres

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