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Referencia · Raza fantástica

ENFP en Raza fantástica

Un ENFP habría nacido entre la gente del mar. Nada hacia donde apunte la curiosidad y atrae a la gente allá donde va. Quedarse quieto le cuesta, pero las canciones que deja atrás perduran.

Identidad base en este tema

Gente del mar

Hace un amigo en cada mar

ENFP se divide en cuatro en Raza fantástica

Las mismas cuatro letras, cuatro resultados distintos. Cuál le toca a cada persona depende de su eje más fuerte, y eso solo lo dice el test.

Eje más fuerte: E

Gente del mar de puerto en puerto

Llegó a un mar nuevo y ya la invitaron a cenar

Eje más fuerte: N

Gente del mar busca-leyendas

Cuanto menos sale en el mapa, más ganas de ir

Eje más fuerte: F

Gente del mar que canta consuelo

En noches de tormenta, canta junto a los barcos

Eje más fuerte: P

Gente del mar a la deriva

¿Qué mar mañana? Mañana se verá

Las cuatro letras, en Raza fantástica

E

La E aventurera se mueve hacia la gente. En cualquier aldea nueva va primero a la taberna, saca información de desconocidos antes que de los mapas, e incluso una misión en solitario vuelve con un grupo más grande. En la vida real, un viaje con algunas caras desconocidas o una sala llena de gente nueva le parece una oportunidad más que una carga.

N

La N aventurera mira más allá de lo que tiene delante. Al recorrer unas ruinas imagina a la gente que vivió allí, y a partir de una sola piedra puede esbozar un reino perdido. En la vida real, suele ser quien pasa más tiempo con la historia del mundo de un juego que con su trama principal.

F

La F aventurera incluye a quienes le acompañan en cada cálculo. Forma un grupo alrededor de una amistad de siempre antes que de alguien que lucha un poco mejor, y da a quien rompe una norma la oportunidad de explicarse. A veces le sale caro, pero un grupo con esta letra dentro no se desmorona.

P

La P aventurera ve en una ruta fija una aventura más pequeña. Cuando aparece un sendero lateral desconocido, lo toma aunque tenga adónde ir, y saca sus mejores historias del punto donde el plan se vino abajo. Por eso mismo trabaja mejor cuando le dejan resolver las cosas por su cuenta que bajo un grueso reglamento.

La sangre que lleva un ENFP típico

Para un ENFP con alrededor del 70 % en cada eje. Letras más marcadas o más suaves mueven la lista.

  1. 01Estirpe del fénixPueblos del cielo
  2. 02HadaPueblos del bosque
  3. 03DokkaebiPueblos de la noche
  4. 04CentauroPueblos de las llanuras
  5. 05SílfidePueblos del cielo

Lo que la gente pregunta

¿Un ENFP obtiene siempre el mismo resultado en este tema?
No. Cada tipo tiene cuatro versiones, y la que te toca depende de tu eje más fuerte. Es habitual que dos personas con las mismas cuatro letras obtengan resultados distintos.
¿Mi tipo aquí puede ser distinto de mi tipo habitual?
A menudo. Todas las preguntas están escritas para esta situación, así que las letras hacia las que apenas te inclinas en el día a día pueden darse la vuelta. Indica tu tipo habitual en el test y el resultado mostrará exactamente qué letras cambiaron.
¿Cómo se elige la raza?
32 candidatos se puntúan en ocho rasgos y se comparan con cuánto te inclinas hacia cada letra. Mismas respuestas, mismo resultado, siempre.
¿Aparecerá mi resultado en los buscadores?
No. Los resultados personales están en enlaces imposibles de adivinar y marcados como noindex. Solo se indexan páginas de referencia como esta.

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