Zum Inhalt springen

Nachschlagen · Fantasy-Volk

ISTP im Thema Fantasy-Volk

In einer Fantasywelt wären ISTPs als Gnome geboren. Klein, an riesigen Maschinen, und sie begreifen mit den Händen, wie Dinge funktionieren. Sie wirken schroff, doch wenn etwas nicht mehr läuft, ruft man zuerst sie.

Grundidentität in diesem Thema

Gnom

Repariert Kaputtes und öffnet Heiles, nur um zu sehen

ISTP teilt sich im Thema Fantasy-Volk vierfach

Dieselben vier Buchstaben, vier verschiedene Ergebnisse. Welches jemand bekommt, hängt von der stärksten Achse ab – und das kann dir nur der Test sagen.

Stärkste Achse: I

Gnom hinter der Werkstatttür

Das Schild „Bin beschäftigt“ hängt seit drei Jahren

Stärkste Achse: S

Gnom mit Zahnradgehör

Liest nie die Anleitung, hört hin und repariert

Stärkste Achse: T

Gnom, der Fallen entschärft

Je raffinierter der Mechanismus, desto mehr reizt er

Stärkste Achse: P

Gnom mit Spontanwerkzeug

Baut das Werkzeug genau dann, wenn er es braucht

Die vier Buchstaben im Thema Fantasy-Volk

I

Introvertierte Abenteuer-Ichs kommen gut mit der Gruppe aus, hüten aber ihre Zeit allein. Wenn sich alle ums Feuer versammeln, sitzen sie meistens ein Stück abseits auf einem Stein, und genau diese Stunde sorgt dafür, dass sie am nächsten Tag ihren Teil leisten. Die Liebe zu versunkenen Solo-Spielen und Wochenendtagen ohne Menschen kommt aus derselben Ecke.

S

Abenteuer-Ichs mit S trauen dem, was wirklich da ist: der Tiefe eines Fußabdrucks, dem Rest an Proviant, der Scharte in einer Klinge. Deshalb liegen ihre Berichte selten daneben. Im echten Leben erklären sie Wege über Fixpunkte und lernen bei einem neuen Hobby erst die Kniffe, dann die Theorie.

T

Abenteuer-Ichs mit T blühen in der Krise auf. Im Hinterhalt berechnen sie Ausgänge und Chancen, bevor sie etwas fühlen, und wenn die Gruppe uneins ist, fragen sie, wer recht hat, bevor sie fragen, wer gekränkt ist. Die Bereitschaft, in einem Strategiespiel die Lieblingseinheit zu opfern, ist genau das, was eine Gruppe ab und zu rettet.

P

Abenteuer-Ichs mit P sehen in einer festen Route ein kleineres Abenteuer. Taucht ein unbekannter Seitenpfad auf, nehmen sie ihn, auch wenn sie eigentlich woandershin müssen, und ziehen ihre besten Geschichten aus der Stelle, an der der Plan zerfiel. Aus demselben Grund arbeiten sie besser, wenn man sie Dinge selbst herausfinden lässt, als unter einem dicken Regelwerk.

Das Blut, das ein typischer ISTP in sich trägt

Für einen ISTP mit etwa 70 % auf jeder Achse. Stärkere oder schwächere Buchstaben verschieben die Liste.

  1. 01TenguBergvolk
  2. 02MinotaurusTiefenvolk
  3. 03HarpyieHimmelsvolk
  4. 04WaldelfWaldvolk
  5. 05ZentaurVolk der Ebene

Häufige Fragen

Bekommt ein ISTP in diesem Thema immer dasselbe Ergebnis?
Nein. Für jeden Typ gibt es vier Varianten, und welche du bekommst, hängt von deiner stärksten Achse ab. Zwei Menschen mit denselben vier Buchstaben bekommen regelmäßig unterschiedliche Ergebnisse.
Kann mein Typ hier von meinem üblichen Typ abweichen?
Oft. Jede Frage ist für diese Situation geschrieben, deshalb können Buchstaben kippen, zu denen du im Alltag nur leicht neigst. Nenn dem Test deinen üblichen Typ, und das Ergebnis zeigt genau, welche Buchstaben sich geändert haben.
Wie wird das Volk ausgewählt?
32 Kandidaten werden nach acht Merkmalen bewertet und damit abgeglichen, wie stark du zu jedem Buchstaben neigst. Gleiche Antworten, gleiches Ergebnis, jedes Mal.
Taucht mein Ergebnis in Suchmaschinen auf?
Nein. Persönliche Ergebnisse liegen unter nicht erratbaren Links und sind als noindex markiert. Nur Nachschlageseiten wie diese werden indexiert.

Finde heraus, welcher ISTP du bist

Fantasy-Volk-Test machen