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Nachschlagen · Fantasy-Volk

ESTP im Thema Fantasy-Volk

In einer Fantasywelt wären ESTPs als Goblins geboren. Schnell und kühn legen sie los, sobald sie eine Lücke sehen. Das wirkt leichtsinnig, aber ihr Gespür vor Ort ist scharf, und wo alle von einer Sackgasse reden, finden sie den Spalt.

Grundidentität in diesem Thema

Goblin

Nichts ist nutzlos, nur noch nicht bepreist

ESTP teilt sich im Thema Fantasy-Volk vierfach

Dieselben vier Buchstaben, vier verschiedene Ergebnisse. Welches jemand bekommt, hängt von der stärksten Achse ab – und das kann dir nur der Test sagen.

Stärkste Achse: E

Goblin, der den Markt aufmischt

Feilschte so lange, bis der Händler ein Freund war

Stärkste Achse: S

Goblin mit flinken Fingern

Hatte es schon offen, während du noch erklärt hast

Stärkste Achse: T

Goblin, der Lösegeld drückt

Handelte mitten im Feindeslager das Lösegeld runter

Stärkste Achse: P

Goblin, der zuerst springt

Den Plan hat er nach dem Sprung benannt

Die vier Buchstaben im Thema Fantasy-Volk

E

Extravertierte Abenteuer-Ichs bewegen sich auf Menschen zu. In jedem neuen Dorf geht es zuerst in die Taverne, Informationen kommen von Fremden statt von Karten, und selbst von einer Solo-Quest kehren sie mit größerer Gruppe zurück. Im echten Leben ist eine Reise mit ein paar unbekannten Gesichtern oder ein Raum voller Fremder für sie eher Chance als Pflicht.

S

Abenteuer-Ichs mit S trauen dem, was wirklich da ist: der Tiefe eines Fußabdrucks, dem Rest an Proviant, der Scharte in einer Klinge. Deshalb liegen ihre Berichte selten daneben. Im echten Leben erklären sie Wege über Fixpunkte und lernen bei einem neuen Hobby erst die Kniffe, dann die Theorie.

T

Abenteuer-Ichs mit T blühen in der Krise auf. Im Hinterhalt berechnen sie Ausgänge und Chancen, bevor sie etwas fühlen, und wenn die Gruppe uneins ist, fragen sie, wer recht hat, bevor sie fragen, wer gekränkt ist. Die Bereitschaft, in einem Strategiespiel die Lieblingseinheit zu opfern, ist genau das, was eine Gruppe ab und zu rettet.

P

Abenteuer-Ichs mit P sehen in einer festen Route ein kleineres Abenteuer. Taucht ein unbekannter Seitenpfad auf, nehmen sie ihn, auch wenn sie eigentlich woandershin müssen, und ziehen ihre besten Geschichten aus der Stelle, an der der Plan zerfiel. Aus demselben Grund arbeiten sie besser, wenn man sie Dinge selbst herausfinden lässt, als unter einem dicken Regelwerk.

Das Blut, das ein typischer ESTP in sich trägt

Für einen ESTP mit etwa 70 % auf jeder Achse. Stärkere oder schwächere Buchstaben verschieben die Liste.

  1. 01HarpyieHimmelsvolk
  2. 02GnomTiefenvolk
  3. 03MenschVolk der Ebene
  4. 04OrkVolk der Ebene
  5. 05ZentaurVolk der Ebene

Häufige Fragen

Bekommt ein ESTP in diesem Thema immer dasselbe Ergebnis?
Nein. Für jeden Typ gibt es vier Varianten, und welche du bekommst, hängt von deiner stärksten Achse ab. Zwei Menschen mit denselben vier Buchstaben bekommen regelmäßig unterschiedliche Ergebnisse.
Kann mein Typ hier von meinem üblichen Typ abweichen?
Oft. Jede Frage ist für diese Situation geschrieben, deshalb können Buchstaben kippen, zu denen du im Alltag nur leicht neigst. Nenn dem Test deinen üblichen Typ, und das Ergebnis zeigt genau, welche Buchstaben sich geändert haben.
Wie wird das Volk ausgewählt?
32 Kandidaten werden nach acht Merkmalen bewertet und damit abgeglichen, wie stark du zu jedem Buchstaben neigst. Gleiche Antworten, gleiches Ergebnis, jedes Mal.
Taucht mein Ergebnis in Suchmaschinen auf?
Nein. Persönliche Ergebnisse liegen unter nicht erratbaren Links und sind als noindex markiert. Nur Nachschlageseiten wie diese werden indexiert.

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