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Nachschlagen · Fantasy-Volk

INTP im Thema Fantasy-Volk

In einer Fantasywelt wären INTPs als Lich wiedergekehrt. Die Ewigkeit ist für sie keine Macht, sondern ein Forschungssemester ohne Ende. Sie sehen aus wie ein furchteinflößender Skelettmagier und benehmen sich eher wie ein Gelehrter, der zu viele offene Fragen hat, um zu gehen.

Grundidentität in diesem Thema

Lich

Alle Zeit der Welt, und die Leseliste wächst trotzdem

INTP teilt sich im Thema Fantasy-Volk vierfach

Dieselben vier Buchstaben, vier verschiedene Ergebnisse. Welches jemand bekommt, hängt von der stärksten Achse ab – und das kann dir nur der Test sagen.

Stärkste Achse: I

Lich ganz oben im Turm

Rechnet noch aus, wann der letzte Besuch war

Stärkste Achse: N

Lich der verbotenen Theorien

Wollte Unsterblichkeit verstehen, nicht nur haben

Stärkste Achse: T

Lich, der Zauber umschreibt

Nimmt fremde Magie erst auseinander, dann nutzt er sie

Stärkste Achse: P

Lich mit elf Baustellen

Elf Forschungsprojekte, dreihundert Jahre später

Die vier Buchstaben im Thema Fantasy-Volk

I

Introvertierte Abenteuer-Ichs kommen gut mit der Gruppe aus, hüten aber ihre Zeit allein. Wenn sich alle ums Feuer versammeln, sitzen sie meistens ein Stück abseits auf einem Stein, und genau diese Stunde sorgt dafür, dass sie am nächsten Tag ihren Teil leisten. Die Liebe zu versunkenen Solo-Spielen und Wochenendtagen ohne Menschen kommt aus derselben Ecke.

N

Abenteuer-Ichs mit N schauen über das hinaus, was vor ihnen liegt. In Ruinen stellen sie sich die Menschen vor, die dort lebten, und aus einem einzigen Stein skizzieren sie ein verlorenes Königreich. Im echten Leben sind sie meistens die, die länger in der Hintergrundwelt eines Spiels hängen als in der Hauptgeschichte.

T

Abenteuer-Ichs mit T blühen in der Krise auf. Im Hinterhalt berechnen sie Ausgänge und Chancen, bevor sie etwas fühlen, und wenn die Gruppe uneins ist, fragen sie, wer recht hat, bevor sie fragen, wer gekränkt ist. Die Bereitschaft, in einem Strategiespiel die Lieblingseinheit zu opfern, ist genau das, was eine Gruppe ab und zu rettet.

P

Abenteuer-Ichs mit P sehen in einer festen Route ein kleineres Abenteuer. Taucht ein unbekannter Seitenpfad auf, nehmen sie ihn, auch wenn sie eigentlich woandershin müssen, und ziehen ihre besten Geschichten aus der Stelle, an der der Plan zerfiel. Aus demselben Grund arbeiten sie besser, wenn man sie Dinge selbst herausfinden lässt, als unter einem dicken Regelwerk.

Das Blut, das ein typischer INTP in sich trägt

Für einen INTP mit etwa 70 % auf jeder Achse. Stärkere oder schwächere Buchstaben verschieben die Liste.

  1. 01KitsuneWaldvolk
  2. 02Gefallener EngelHimmelsvolk
  3. 03SireneWasservolk
  4. 04ZentaurVolk der Ebene
  5. 05GnomTiefenvolk

Häufige Fragen

Bekommt ein INTP in diesem Thema immer dasselbe Ergebnis?
Nein. Für jeden Typ gibt es vier Varianten, und welche du bekommst, hängt von deiner stärksten Achse ab. Zwei Menschen mit denselben vier Buchstaben bekommen regelmäßig unterschiedliche Ergebnisse.
Kann mein Typ hier von meinem üblichen Typ abweichen?
Oft. Jede Frage ist für diese Situation geschrieben, deshalb können Buchstaben kippen, zu denen du im Alltag nur leicht neigst. Nenn dem Test deinen üblichen Typ, und das Ergebnis zeigt genau, welche Buchstaben sich geändert haben.
Wie wird das Volk ausgewählt?
32 Kandidaten werden nach acht Merkmalen bewertet und damit abgeglichen, wie stark du zu jedem Buchstaben neigst. Gleiche Antworten, gleiches Ergebnis, jedes Mal.
Taucht mein Ergebnis in Suchmaschinen auf?
Nein. Persönliche Ergebnisse liegen unter nicht erratbaren Links und sind als noindex markiert. Nur Nachschlageseiten wie diese werden indexiert.

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