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Référence · Invasion zombie

ENTP dans le thème Invasion zombie

Les ENTP seraient les diplomates de l’invasion. Entre des groupes de survivants méfiants, ils changent la partie d’une seule phrase et transforment ce qu’ils ont en un peu plus qu’avant. On leur reproche de trop parler ; l’offre qui débloque une impasse vient pourtant presque toujours d’eux.

Identité de base dans ce thème

Diplomate

A fixé avec les voisins le cours de la pêche au sirop

ENTP se divise en quatre dans le thème Invasion zombie

Les quatre mêmes lettres, quatre résultats différents. Celui qu’on obtient dépend de son axe le plus marqué — et seul le test peut te le dire.

Axe le plus marqué : E

Diplomate des ondes

Un appel radio, huit piles

Axe le plus marqué : N

Diplomate des grandes fusions

Rédige un projet de fusion entre deux planques

Axe le plus marqué : T

Diplomate des petites lignes

A glissé une clause de retour dans un troc de conserves

Axe le plus marqué : P

Diplomate du troc en cascade

Parti avec une boîte de thon, revenu avec un vélo

Les quatre lettres, dans le thème Invasion zombie

E

Les profils E vont vers les gens. Quand l’invasion commence, ils filent à l’abri, ils sont les premiers à dire bonjour quand la radio grésille, et un soir où tout le monde est à plat, ce sont eux qui relancent la conversation. Survivre ensemble leur paraît tout simplement plus sûr que survivre en solo.

N

Les profils N regardent au-delà de la situation. Ils échafaudent des théories sur l’origine de tout ça, imaginent le monde après le sauvetage et devinent le coup suivant à partir de motifs que personne n’a vus. Il leur arrive de perdre le compte des conserves, mais le cap du groupe vient souvent d’eux.

T

Les profils T deviennent plus lucides en pleine crise. Face à quelqu’un qui panique, ils disent quoi faire avant de consoler, et quand le groupe se divise, ils soutiennent le meilleur plan plutôt que le plus sympathique. Cette petite phrase froide est souvent exactement ce qui remet tout le monde en mouvement.

P

Pour les profils P, un plan d’évasion n’a besoin que d’un squelette. Ils changent de destination si un meilleur bâtiment se présente et vont le plus vite précisément là où le plan a lâché. Les invasions se passent rarement comme prévu, alors cette souplesse sauve la mise plus souvent qu’on ne le croit.

Les rôles d’un ENTP typique

Pour un ENTP à environ 70 % sur chaque axe. Des lettres plus ou moins marquées font bouger la liste.

  1. 01Comité d’accueilDiplomatie
  2. 02As de la diversionDiversion
  3. 03Génie du bricolageTechnique
  4. 04LeaderCommandement
  5. 05Pilote d’évasionÉvacuation

Les questions qu’on nous pose

Un ENTP obtient-il toujours le même résultat dans ce thème ?
Non. Il existe quatre versions pour chaque type, et celle sur laquelle tu tombes dépend de ton axe le plus marqué. Deux personnes avec les quatre mêmes lettres obtiennent régulièrement des résultats différents.
Mon type ici peut-il différer de mon type habituel ?
Souvent. Chaque question est écrite pour cette situation, alors des lettres vers lesquelles tu penches à peine au quotidien peuvent basculer. Indique ton type habituel au test et le résultat montrera exactement quelles lettres ont changé.
Comment le rôle est-il choisi ?
25 candidats sont notés sur huit critères et comparés à ton penchant pour chaque lettre. Mêmes réponses, même résultat, à chaque fois.
Mon résultat apparaîtra-t-il dans les moteurs de recherche ?
Non. Les résultats personnels se trouvent à des liens impossibles à deviner et sont marqués noindex. Seules les pages de référence comme celle-ci sont indexées.

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