Invasion zombie · rôle
Comité d’accueil : à quels types ça convient
Diplomatie
Part chercher des vivres, revient avec trois survivants. Tous les trois se révèlent utiles.
Le comité d’accueil fait grandir le groupe. Il retrouve les survivants cachés en solo, engage la conversation, décrit la vie à l’abri et les convainc de rejoindre le groupe. Il fait de la place pour que les nouveaux s’installent, découvre en quoi chacun excelle et lui confie la bonne tâche. Dites que le groupe a besoin d’un mécano, et en une semaine, il en a trouvé un.
Côté personnalité : des gens passionnés par les autres et prompts à voir ce qu’ils pourraient devenir. Ils sympathisent vite avec des inconnus et savent les mots qui aident quelqu’un à s’ouvrir. Voir une communauté grandir et se lier les comble. Le hic : ils aiment tant faire entrer les gens que s’occuper de tout le monde fait glisser leurs propres tâches en bas de la liste. Pourtant, plus l’abri s’anime, plus ils rayonnent.
Son caractère en tant que rôle
Noté de 0 à 100 sur les huit critères qui décident s’il convient à une personne.
Qui tombe dessus, côté rôle
Les types dont le profil place ce choix en tête côté rôle. Celui que tu obtiens vraiment dépend de ton penchant pour chaque lettre.
- ENFPN° 1 pour un ENFP typiqueBoute-en-trainTransforme un dîner de conserves en fête
- ENTPN° 2 pour un ENTP typiqueDiplomateA fixé avec les voisins le cours de la pêche au sirop
- ENFJN° 3 pour un ENFJ typiqueComité d’accueilLa moitié du groupe est venue grâce à une de ses phrases
- ESFPN° 3 pour un ESFP typiqueAs de la diversionDeux casseroles, et la horde part dans l’autre sens
- ESTPN° 7 pour un ESTP typiquePilote d’évasionLe moteur tourne déjà
- INFPN° 8 pour un INFP typiqueVigie du toitNote côte à côte le trajet de la horde et le couchant
Choix similaires côté rôle
Son opposé
Si ce choix ne te va pas côté rôle, celui-ci te conviendra sans doute.
Et toi, côté rôle ?
Réponds à vingt questions : ton résultat arrive avec ton choix côté rôle.
Trouver mon match côté rôle