Aller au contenu

Référence · Peuple fantastique

ENFP dans le thème Peuple fantastique

Nés dans un monde fantastique, les ENFP seraient du peuple ondin. Ils nagent là où la curiosité les mène et attirent du monde partout où ils passent. Rester en place leur coûte, mais les chansons qu’ils laissent derrière eux restent.

Identité de base dans ce thème

Ondin

Se fait un ami dans chaque mer

ENFP se divise en quatre dans le thème Peuple fantastique

Les quatre mêmes lettres, quatre résultats différents. Celui qu’on obtient dépend de son axe le plus marqué — et seul le test peut te le dire.

Axe le plus marqué : E

Ondin qui a un ami par port

Invité à dîner dans une mer qu’il venait d’atteindre

Axe le plus marqué : N

Ondin en quête d’îles légendaires

Moins c’est sur la carte, plus il faut y aller

Axe le plus marqué : F

Ondin qui console en chantant

Chante près des navires les nuits de tempête

Axe le plus marqué : P

Ondin porté par les courants

Quelle mer demain ? Demain décidera.

Les quatre lettres, dans le thème Peuple fantastique

E

En aventure, les profils E vont vers les gens. Dans chaque nouveau village, ils filent d’abord à la taverne, obtiennent leurs infos auprès d’inconnus avant de consulter les cartes, et même une quête en solo revient avec une équipe plus grande. Dans la vraie vie, un voyage avec quelques visages inconnus ou une salle pleine d’inconnus ressemble pour eux à une occasion plutôt qu’à une corvée.

N

En aventure, les profils N voient au-delà de ce qui est devant eux. En traversant des ruines, ils imaginent les gens qui y ont vécu, et à partir d’une seule pierre, ils peuvent esquisser un royaume disparu. Dans la vraie vie, ce sont généralement eux qui passent plus de temps sur l’univers d’un jeu que sur son histoire principale.

F

En aventure, les profils F intègrent leurs compagnons dans chaque calcul. Ils montent une équipe autour d’un vieil ami plutôt que d’un combattant un peu meilleur, et laissent à qui a enfreint une règle la chance de s’expliquer. Ça leur coûte parfois, mais une équipe avec ce type dedans ne se disloque pas.

P

En aventure, les profils P voient un itinéraire fixe comme une aventure en plus petit. Quand un sentier inconnu apparaît, ils le prennent même s’ils sont attendus ailleurs, et tirent leurs meilleures histoires de l’endroit où le plan s’est effondré. C’est pour la même raison qu’ils travaillent mieux quand on les laisse se débrouiller que sous un épais règlement.

Le sang que porte un ENFP typique

Pour un ENFP à environ 70 % sur chaque axe. Des lettres plus ou moins marquées font bouger la liste.

  1. 01Lignée du phénixPeuple du ciel
  2. 02FéePeuple de la forêt
  3. 03DokkaebiPeuple de la nuit
  4. 04CentaurePeuple des plaines
  5. 05SylphePeuple du ciel

Les questions qu’on nous pose

Un ENFP obtient-il toujours le même résultat dans ce thème ?
Non. Il existe quatre versions pour chaque type, et celle sur laquelle tu tombes dépend de ton axe le plus marqué. Deux personnes avec les quatre mêmes lettres obtiennent régulièrement des résultats différents.
Mon type ici peut-il différer de mon type habituel ?
Souvent. Chaque question est écrite pour cette situation, alors des lettres vers lesquelles tu penches à peine au quotidien peuvent basculer. Indique ton type habituel au test et le résultat montrera exactement quelles lettres ont changé.
Comment le peuple est-il choisi ?
32 candidats sont notés sur huit critères et comparés à ton penchant pour chaque lettre. Mêmes réponses, même résultat, à chaque fois.
Mon résultat apparaîtra-t-il dans les moteurs de recherche ?
Non. Les résultats personnels se trouvent à des liens impossibles à deviner et sont marqués noindex. Seules les pages de référence comme celle-ci sont indexées.

Découvre quel ENFP tu es

Faire le test Peuple fantastique