Fantasy-Volk · Volk
Sylphe: zu welchen Typen es passt
Himmelsvolk
Überall, wo der Wind weht. Nirgends, sobald du sie fangen willst.
Sylphen sind die Luftgeister, die der Alchemist Paracelsus im 16. Jahrhundert benannte. Neben den Gnomen der Erde und den Undinen des Wassers galten sie als Elementargeister, aus denen die Welt besteht, so leicht und klar, dass man sie kaum sah. Gedichte und Ballette sind seither immer wieder zur Sylphe zurückgekehrt, als Symbol für Freiheit und Träume, die sich nicht festhalten lassen.
Als Persönlichkeit gelesen: lebhafte Fantasie und eine tiefe Abneigung dagegen, gebunden zu werden. Gedanken treiben wie Wind, und in diesem Treiben findet sie Schönheit, die andere übersehen. Empfindsam genug, um auf die kleinste Veränderung der Stimmung zu reagieren. So leicht allerdings, dass sie, wenn ein Versprechen oder eine Frist näher rückt, womöglich schon von einer Brise davongetragen wurde.
Charakter als Volk
Bewertet von 0 bis 100 nach den acht Merkmalen, die entscheiden, ob es zu einer Person passt.
Wer das als Volk bekommt
Typen, bei deren Profil das hier als Volk weit oben landet. Was du tatsächlich bekommst, hängt davon ab, wie stark du zu jedem Buchstaben neigst.
- INFPPlatz 2 bei einem typischen INFPFeeEinen Tag im Wald gespielt, draußen war ein Jahr vorbei
- ENFPPlatz 6 bei einem typischen ENFPMeervolkFindet in jedem Meer Freunde
- INTPPlatz 6 bei einem typischen INTPLichAlle Zeit der Welt, und die Leseliste wächst trotzdem
- ENTPPlatz 9 bei einem typischen ENTPKitsuneMit jedem neuen Schwanz werden die Streiche raffinierter
- ISFPPlatz 12 bei einem typischen ISFPWaldelfVerläuft sich im Wald nie, mit oder ohne Karte
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Das Gegenstück
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