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タイプ事典 · 旅行

旅行テーマのISTP

ISTPは、ぶつかりながら街を覚えます。説明を聞く代わりに歩き、何か乗り物を借り、あちこち触ってみて、その場所がどう動いているかをつかみます。口数は少ないですが、この人が持ち帰るルートの助言は、たいていのガイドブックより役に立ちます。

このテーマでの基本アイデンティティ

地図の端まで行く旅人

地図が終わるところで、やっと引き返す

旅行テーマのISTPは4つに分かれる

4文字が同じでも、結果は4通り。どれになるかはいちばん強い軸で決まり、それはテストを受けないとわかりません。

いちばん強い軸:I

ひとりで端まで行く旅人

同行者はカフェに置いてきた

いちばん強い軸:S

路地の奥まで行く旅人

2日で地図にない近道を知っている

いちばん強い軸:T

原付で端まで行く旅人

借りたスクーターが止まった。自分で直した

いちばん強い軸:P

地図の外まで行く旅人

道が終わってから、戻るかどうか決める

旅行テーマでの4文字の意味

I

内向型の旅人も、人と過ごすエネルギーは同じだけ使います。ただし短く区切って、その合間に充電します。美術館と市場を先に済ませ、夕食前に1時間ほど部屋に消えます。その1時間がない旅程は、たいてい3日目あたりからほころび始めます。

S

感覚型の旅人は、実際にそこにあったものを記録します。看板、タイル、メニューの値段を撮り、博物館の解説を最後まで読み、宿の口コミでは水圧と騒音を先に確かめます。だからこの人たちのおすすめは、驚くほど当てになります。

T

思考型の旅人は、何かがうまくいかないときに本領を発揮します。タクシーが数百円多く取れば原則の問題として扱い、費用は各自が使った分で割ります。お金の話ではたいていこの人たちが正しく、そのおかげで旅のミスが減ります。

P

知覚型の旅人は、確定した旅程を「小さくなった旅」だと受け取ります。宿は街の様子を見てから選び、雨で予定がつぶれれば、空いた午後を贈り物のように使います。この人たちのいちばんいい話は、たいてい予定が終わったところから始まります。

典型的なISTPに出る都市

すべての軸が70%前後のISTPの場合です。文字の強弱によって、リストは変わります。

  1. 01ケープタウン南アフリカ
  2. 02クイーンズタウンニュージーランド
  3. 03福岡日本
  4. 04サンフランシスコアメリカ
  5. 05ベルリンドイツ

よくある質問

ISTPは、このテーマでいつも同じ結果になりますか?
いいえ。どのタイプにも4つのバージョンがあり、どれになるかはいちばん強い軸で決まります。4文字が同じ2人が違う結果になるのは、よくあることです。
ここでのタイプが、ふだんのタイプと違うことはありますか?
よくあります。質問はすべてこの状況に合わせて作られているので、ふだんわずかに傾いているだけの文字はひっくり返ることがあります。テストでふだんのタイプを入力すれば、どの文字が変わったかを結果で正確に示します。
都市はどうやって決まるのですか?
60の候補を8つの特性で採点し、あなたが各文字にどれだけ傾いているかと照らし合わせます。回答が同じなら、結果もいつも同じです。
自分の結果が検索に表示されますか?
いいえ。個人の結果は推測できないリンクにあり、noindexが設定されています。検索に表示されるのは、このページのような解説ページだけです。

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