Ir para o conteúdo

Referência · Raça de fantasia

INFP em Raça de fantasia

O INFP teria nascido fada. Por fora, algo pequeno e quieto; por dentro, um mundo imenso e valores surpreendentemente firmes. Ter um senso de tempo um pouco diferente do resto também é bem coisa de fada.

Identidade base neste tema

Fada

Brincou um dia na floresta; lá fora passou um ano

INFP se divide em quatro em Raça de fantasia

As mesmas quatro letras, quatro resultados diferentes. Qual cada pessoa recebe depende do seu eixo mais forte — e só o teste pode dizer isso.

Eixo mais forte: I

Fada escondida nas pétalas

Chamada, não vem; esquecida, aparece do seu lado

Eixo mais forte: N

Fada que tece sonhos

Deixa uma história no travesseiro de quem dorme

Eixo mais forte: F

Fada que cuida de passarinhos

Acolhe bichos dez vezes maiores que ela

Eixo mais forte: P

Fada que se perde no caminho

Desvia os viajantes e se perde junto com eles

As quatro letras, em Raça de fantasia

I

Quem se aventura no I se dá bem com o grupo, mas protege seu tempo a sós. Quando todos se reúnem em volta da fogueira, geralmente está numa pedra um pouco afastada, e é essa hora que permite dar conta do recado no dia seguinte. O gosto por jogos solo absorventes e por dias de fim de semana sem ninguém vem do mesmo lugar.

N

Quem se aventura no N olha além do que está à frente. Andando por ruínas, imagina as pessoas que viveram ali, e a partir de uma única pedra consegue esboçar um reino perdido. Na vida real, costuma ser quem passa mais tempo no universo de um jogo do que na história principal.

F

Quem se aventura no F põe os companheiros em toda conta. Monta o grupo em torno de um velho amigo em vez de um lutador um pouco melhor, e dá a quem quebrou uma regra a chance de se explicar. De vez em quando isso custa caro, mas um grupo com essa pessoa não se desfaz.

P

Quem se aventura no P vê uma rota fixa como uma aventura menor. Quando aparece uma trilha lateral desconhecida, pega mesmo tendo para onde ir, e tira as melhores histórias do ponto em que o plano desmoronou. É o mesmo motivo pelo qual trabalha melhor quando deixam descobrir as coisas do que debaixo de um regulamento grosso.

O sangue que um INFP típico carrega

Para um INFP com cerca de 70% em cada eixo. Letras mais fortes ou mais suaves mudam a lista.

  1. 01Sereia cantoraPovos da água
  2. 02SílfidePovos do céu
  3. 03Elfo da florestaPovos da floresta
  4. 04KitsunePovos da floresta
  5. 05Povo-fênixPovos do céu

O que as pessoas perguntam

Um INFP sempre tira o mesmo resultado neste tema?
Não. Cada tipo tem quatro versões, e a que você recebe depende do seu eixo mais forte. É comum duas pessoas com as mesmas quatro letras terem resultados diferentes.
Meu tipo aqui pode ser diferente do meu tipo de sempre?
Muitas vezes. Todas as perguntas foram escritas para esta situação, então letras para as quais você tende só um pouco no dia a dia podem virar. Informe seu tipo de sempre no teste e o resultado mostra exatamente quais letras mudaram.
Como a raça é escolhida?
32 candidatos são pontuados em oito características e comparados com o quanto você pende para cada letra. Mesmas respostas, mesmo resultado, sempre.
Meu resultado vai aparecer nas buscas?
Não. Os resultados pessoais ficam em links impossíveis de adivinhar e marcados como noindex. Só páginas de referência como esta são indexadas.

Descubra qual INFP você é

Fazer o teste de Raça de fantasia